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Strategy Paper #004

AIについて語ることは難しい。

創作の現場には、長い時間をかけて技術を磨き、作品をつくってきた人たちがいる。その営みへの敬意を欠いたまま、「AIでもっと安く、速くつくれる」と語ることには、私は慎重でありたい。

AIによる創作を積極的に推奨したいわけでもない。

使いたい人が使えばいいし、使いたくない人は使わなくていい。

ただ、AIをはじめとする技術の変化によって、エンターテインメントを取り巻く環境に、これまでにはなかった選択肢が生まれつつある。

そのことには、少し期待している。

これまでとは違う「つくり方」が生まれている

Kevin Geigerは『AI-Native Animation: A New Business Paradigm』の中で、既存の制作工程をAIで効率化する「AI-Assisted」と、制作や事業の仕組みそのものを組み直す「AI-Native」を区別している。

参考:Kevin Geiger「AI-Native Animation: A New Business Paradigm」|Animation World Network

そこで描かれている変化は興味深い。

大人数の専門職が工程を分担する人月型制作から、少人数とAI、アセット、ワークフローなどを組み合わせるシステム型制作へ。

一本の映画やシリーズを完成させる発想から、キャラクター、世界観、物語のルール、アセットなどを、さまざまな作品を生み出せるIPの基盤として捉える発想へ。

本編をつくって終わるのではなく、ショート動画、SNS、ゲーム、商品、体験などへ展開し、IPそのものが継続的に動くエコシステムへ。

一本の大作に大きく賭けるだけではなく、複数のアイデアを試し、育ったものを大きくしていくポートフォリオ型の創作へ。

流通も、大きな配給網に乗せてもらうだけではない。自ら発信し、観客とつながり、そこから大きなプラットフォームへ広げていくDirect-to-Audienceという道がある。

収益化も、作品を公開して一度大きく回収するだけでなく、映像、広告、会員、商品、ゲーム、デジタルコンテンツ、体験など、さまざまな形で継続的に価値を還元してもらうことができる。

つまり変わり得るのは、「どうつくるか」だけではない。

どう届けるか。どう楽しんでもらうか。そして、生まれた価値をどう創作者へ還元し、次の創作につなげるか。

その道そのものが増えていく可能性がある。

だからといって、今までの創作がなくなるわけではない

ここは、私はGeigerとは少し距離を置いて考えたい。

新しい仕組みが生まれたからといって、これまでの制作方法が「古いもの」になるわけではない。

一枚の絵、一つの動き、一つの台詞に時間をかける。

監督、脚本家、アニメーター、声優、音楽家、プロデューサーをはじめ、多くの人が一つの作品に向き合う。

そこから生まれるものには、その方法だからこそ生まれる価値がある。

今日の日本のアニメ、漫画、ゲームの豊かさも、そうした仕事を積み重ねてきた人たちの上にある。

新しい技術は、その価値を否定するものではない。

一つの道が消えるのではなく、道が増える

私が面白いと思うのは、むしろこちらだ。

これまでの創作に加えて、もう一つ、また一つと道が増えていく。

これまでなら、資金も人も集められず、頭の中だけで終わっていた世界を、一人や数人で形にできるかもしれない。

企画が通らなかったアイデアが、ショート動画やゲームやSNSから始まり、後から大きなIPへ育つかもしれない。

大きな配給網を持たないクリエイターが、自分で観客と出会えるかもしれない。

小さなコミュニティに深く愛される作品が、それだけで持続可能な創作になるかもしれない。

一方で、AIを使わず、人間が時間と手間をかけてつくること自体が、その作品の大切な個性になることもあるだろう。

大作があっていい。小さな作品があっていい。AIを使ってもいいし、使わなくてもいい。映像から始まっても、漫画からでも、ゲームからでも、SNSの片隅からでもいい。

一つの道が別の道を駆逐するのではなく、選択肢そのものが増えていく。

私は、そんな変化を歓迎したい。

八百万の創作があっていい

考えてみれば、それは日本らしいことなのかもしれない。

日本には昔から「八百万の神々」という考え方がある。

山にも、川にも、木にも、岩にも、家にも、道具にも、さまざまなものに神を見出してきた。

これほど豊かなキャラクターと物語の世界を、昔の日本人は自分たちの頭の中から生み出していた。

一つの絶対的な存在だけが世界を支配するのではなく、無数の存在が、それぞれの姿のまま同じ世界にいていい。

そこには、日本の創作文化にも通じる感覚があるように思う。

だったら、創作だって八百万でいい。

八百万の創作があっていい。
八百万の届け方があっていい。
そして、八百万の実りがあっていい。

大企業が大きな作品を世界へ届ける道がある。

一人のクリエイターが、小さなコミュニティと直接つながって生きていく道もある。

映画館で何百万人に観てもらう作品がある。

SNSで偶然出会った小さなキャラクターが、誰か一人にとって大切な存在になることもある。

その価値への対価も、興行収入だけでなく、商品かもしれない。会員かもしれない。ゲームかもしれない。イベントかもしれない。まだ名前のついていない方法だって、これから生まれるかもしれない。

創作の形がたくさんあるなら、届け方も、そこから生まれた価値をつくり手へ還元する方法も、たくさんあっていい。

多様なものが、多様なまま存在できる。

それこそ、日本の風土なのではないだろうか。

つくれるものが増えるほど、人間が問われる

そして、ここに一つ面白い逆説がある。

技術によって「つくれるもの」が増えるほど、人間の役割が小さくなるとは限らない。

Geiger自身も、コンテンツを大量につくれる時代には、量や映像品質だけでは差別化できず、identity、authenticity、trustが重要になると指摘している。

何をつくりたいのか。なぜ、それをつくるのか。何を美しいと思うのか。何を面白いと思うのか。どんな世界を、誰に届けたいのか。

技術が高度になるほど、最後に残るのは、そんな極めて人間的な問いなのかもしれない。

AIがその答えを決める必要はない。

むしろ、決めてはいけないのだと思う。

創作の主語を、人間から手放さない

私は、AIによる創作を推奨したいわけではない。

反対に、AIのない創作だけを守るべきだとも思わない。

新しい道具が生まれ、新しい制作方法が生まれ、新しい届け方や価値の還元方法が生まれる。

それもまた、創作を取り巻く環境の変化の一つだ。

大切なのは、その変化によって選択肢を狭めるのではなく、むしろ増やしていくことではないだろうか。

プロも、アマチュアも。大企業も、一人のクリエイターも。新しい技術を使う人も、使わない人も。

それぞれが、それぞれの方法で世界をつくり、それぞれの方法で誰かに届ければいい。

道具が変わっても、創作の主語を人間から手放さない。

そのうえで、八百万の創作と、八百万の届け方と、八百万の実りが共存する。

そんな未来なら、日本のエンターテインメントは今よりもっと広く、もっと多様で、もっと自由になれるのではないだろうか。